• 《红色警戒3》中等难度游戏点评

    2008-11-04

    underlu/文这次是C&C史上最“像续集”的,很多东西直接用了RA2的设置,包括整个单人剧情设计。我是中等难度苏联——旭日——盟军来通关的,因为想着中等是最有代表性的。苏联任务里头的笑点:极多、对2代的致敬:极多,一开始玩苏联前几关,觉得很不够水准,地图上本来物件就少(那个雷达地图更是简化得像小孩画出来的),任务指示又超多,它说的时间比我做的时间还长,两…...

  • 《孤岛惊魂2》图文简评

    2008-11-01

    与具有旖旎海岛风光的孤岛惊魂不同,《孤岛惊魂2》中的剧情将在贫病肆虐的非洲展开,游戏画面略带油画风格,氤氲而朦胧,不如孤岛危机那样写实,在一些物品或植被的细节上并不细致,但总体效果还算可以。在游戏中,玩家可选择不同的角色,除了人生际遇各不相同的欧美角色之外,唯一的一个中国人来自新疆,名字叫做白先勇,巧合的是,其谐音竟和白崇禧之子的名字吻合。游戏伊始,一名黑人…...

  • 近年来最好玩的RPG《辐射3》图文详细评测

    2008-10-31

    画面画面整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,个人比较喜欢黄昏下的废墟世界,看起来很凄凉,游戏中也有很多相当复杂的场景,初次看到会给人眼前一亮的感觉。不足的是很多地方将视角拉近看的话会有轻微的模糊感,而且画面的整体色彩太过苍白,而且颜色单一,虽然辐射的世界观本身就是荒芜的废墟世界,但如果能在某些地方加点霓虹灯之类的鲜艳…...

  • Gameinformer:“《红色警戒3》系列总是表现得如此出色!”

    2008-10-30

    美国发行量最大的著名游戏杂志《gameinformer》发表了《红色警戒3》的评测,并给了游戏一个不错的分数8.75/10,看得出来,这本游戏杂志的编辑对《红色警报》系列寄予厚望,并对新作的表现持肯定态度,评论的精华内容如下:游戏概念:或许是命令与征服系列历史上最棒的作品图像表现:多姿多彩、充满活力,或许是命令与征服历史上最具凝聚力和愉快艺术风格的作品声音表…...

  • 辐射3:IGN高度评测20年来最佳RPG游戏

    2008-10-28

    难以置信的无比卓越编辑最高选择奖20年来最佳RPG游戏辐射3IGN评测:9.6分IGN称号:20年来最佳RPG游戏内容:9.5分画面:9.0分声音:9.5分游戏性:10分耐玩度:9.5分游戏总分:9.6分IGN游戏等级划分:Incredible(难以置信的无比卓越)...

  • Gamespot:红警3的寻路表现很糟糕!

    2008-10-28

    对于此前给了《命令与征服3》9分的Gamespot来说,此番给予表现更出色的《红色警戒3》区区8分,的确有些难以自圆其说。8分不是一个漂亮的分数,甚至对《红色警戒3》这种档次的游戏而言意味着失望……当然,我们也不能摆出一幅“高分信媒体,低分信自己”的姿态,所以还是让我们看看GS都说了什么吧:《红色警戒3》评…...

  • 初评射击PS3超级射击大作《孤岛惊魂2》

    2008-10-25

    《Haze》和《刺客信条》的出现,让向来以精品游戏出名的UBI大失脸面,为此蒙特利尔工作室不得不接手crytek投奔EA后留下的烂摊子《Farcry》系列,为了这个04年的传奇游戏开发新作。不过这次育碧没有让我们失望,本作《孤岛惊魂2》对业界的影响绝对可以比拼《farcry》,不仅仅在画面上,在游戏的创新玩法面前,也足以写下浓重一笔!这是一部GTA式的FPS…...

  • 暗黑3: 玩家对野蛮人技能树所作的不成熟分析

    2008-10-23

    个人认为,BB的技能树比二代有意思(虽然目前没有战斗指挥,严重打击了BB血上一万的梦想)。由于个人水平所限,不谈论翻尸体BB、飞刀BB等有特色的分支,毕竟后者用的人太少,前者纯粹是为了获得资金。个人不喜欢1.09中一群BB跟着一个AMA在牛场翻尸体的感觉——那场面太诡异了......在二代中,BB的技能被分为三个明显的分支。战斗系的许…...

  • NBA2K9 Xbox360游戏测评

    2008-10-20

    前言随着NBA季前赛的开始,《NBA篮球2K9》也在国庆之后来到我们面前。在《NBA篮球2K8》之后,《NBA篮球2K9》又回到了该系列的传统。更加活跃生动的观众,越发真实细腻的球员以及突出加快的游戏节奏,《NBA篮球2K9》为大家准备了一场华丽篮球的盛宴。在逐渐拉开序幕的3大厂商的NBA游戏战争中,我们的《NBA篮球2K9》究竟能否杀出重围呢?测评,开始!…...

  • 《使命召唤5》内测信息透露+评测

    2008-10-15

    作者:mishasage今天晚上闲来无事,本想把IGN的小小大星球的评论文章翻译一遍以示本人对新闻组工作的支持,结果翻译了一半发现那个评测写的实在没水准,无聊中去看了一下学校的邮件,结果惊讶的发现:COD5内测开始了,更重要的是:我被选中内测了屏摄图评测部分:首先要说的是,习惯cod4的玩家可以不用看说明书就能玩好这款游戏了,从试玩版不提供操作指南画面就可以…...

  • 玩家点评《战火兄弟连》1、2、3代的区别

    2008-10-13

    几经跳票的兄弟连3终于露面了。相信动作快的玩家已经通关不止一次了。今天,我主要想说说3代和1,2代的区别,好让那些感兴趣却还没接触3代的兄弟对本代有个初步认识。好了,开始:一,键位:1代2代的键位一样,SHIFT是切换小队,E瞄准,空格跳,按住右键再按左键是冲锋,等等。3代完全变了。3代,接战后,头脑中闪现出:MG组压制敌人,冲锋班和我一起英勇的出现在敌人侧…...

  • NBA 2K9 Gamespot评测 8.0分

    2008-10-10

    NBA2K9GS评测8.0分(专业评测+实际截图)TheGood-游戏优点出色的游戏性。修正的错误。新的花名册提供一分钟变化数据表。正确合理的解说员设计。明星球员拥有独特的动作。TheBad-游戏缺点无太多值得的新内容。罚球的失败设计依然没有改进。按键操作设计过于多余。部分解说与游戏内广告等设计严重影响游戏整体质量。NBA2K9GSxbox360版实际游戏截…...

  • 《辐射》原设计师评《辐射3》

    2008-10-09

    尽管辐射作品现已不归原作设计师TimCain掌控,但这并不意味着他无权就此发表评论:“最大的问题在于……,原作有意让玩家觉得地球上只剩他最后一人,而对于《辐射3》及其网游衍生品,我比较好奇他们怎样处理这个问题才会让玩家觉得不至于过分拥挤——浩劫过后应该不会留下多少活口。”“我对我所见到的《辐射3》确实有好感,这是他们的项目,他们有权按自己意愿发挥,它令人期待…...

  • 法国游戏杂志对《辐射3》做出93分高分评价

    2008-10-08

    NoMutantsAllowed报道,最新一期法国游戏杂志PCJEUX放出了全球首个《辐射3(Fallout3)》的游戏评测,并最终打出了93/100的高分。从评测的内容可以看出,尽管一直处于风口浪尖,但是Bethesda确实很用心地在做这款游戏,虽然仍存在一些问题,但是在开放性和自由度上很好地把握住了尺度。虽然系统做了很大革新,但是老玩家花上一段时间依然可…...

  • XBOX360《NBA 2K9》正式版详细评测

    2008-10-05

    作者:mcghost-a9vg画面:6分界面大概的结构和2K8差别不大,每次切换界面都有一个过渡,这样反而觉得不如2K8一按就进入来的简洁,多了一些视觉效果。友谊赛我用的是火箭队对湖人队。开始比赛以后,有每只球队明星的真人动画(只有友谊赛有,王朝模式没有——因为交易以后球员的球衣就变了),还是做得不错。LOADING完,有开场的球员热…...

  • 《无双大蛇之魔王》Gamespot专业评测 4.0分

    2008-09-29

    Gamespot总评:无双大蛇2魔王是一部不断重复砍杀动作,极度无聊的低能游戏。TheGood-游戏优点你可以把低能与无聊分享给朋友。TheBad-游戏缺点让人痛苦的重复游戏过程,完全白痴一样的AI,无论敌人还盟军。呕吐的声音效果,惨不忍睹的画面。...

  • 《孤岛危机之弹头》玩家简评

    2008-09-28

    作为孤岛危机的资料片,孤岛危机弹头展现的是诺曼的同伴塞可在岛屿另一边的经历,初期任务包括搜索及摧毁朝鲜军队基地、获取情报、夺回战机黑匣子、营救飞行员等等,在发现李将军所运送的外星生物样本之后,塞可展开了一系列追踪活动,在军港中潜入朝鲜潜艇,被俘后逃出,在友军配合下穿过冻土地带,只身进入冰冻的航母,在地下坑道中同时对抗外星生物和朝鲜军队,后又登上装载样本的火车…...

  • 《孤岛危机:弹头》获高分评价

    2008-09-14

    IGN和Eurogamer的编辑都给了该作高分,其中IGN为9.4/10(与孤岛危机原作的得分相同,其中画面一项为满分10分):“对于区区30美元来说,《Warhead》绝对物超所值,你很难在今年的游戏列表中找到比它更好的FPS作品了。单机流程紧凑且精彩,多人部分提供了某种可沉浸其中纯粹取乐的设计。我非常喜欢《Warhead》这种透出一股聪明劲的玩法,它不是…...

  • 平庸之作《雷神战争》深度评论

    2008-09-12

    优点:紧张刺激的基于一系列连续任务的游戏体验不断发展的任务进度使你不会无事可干或无处可去有趣并且平衡良好的兵种,都值得你去尝试良好的射击感,撂倒对手会非常有趣缺点:没有语音聊天功能车辆和飞行器的控制键没有与步兵控制键万全分离如果你把2003年的免费的《重返狼穴:深入敌后》和《战地》混合在一起,你也许就会搞出一个像《深入敌后:雷神战争》这样的东西。当然,原来的…...

  • 《使命召唤4》速度评测

    2008-09-12

    三代过后,InfinityWard终于宣布二战结束了。《使命召唤》最新的舞台转移到了现代的国际纷争上(或者说,是美国纷争?)。因此最新一代的游戏也称为《使命召唤4:现代战争(CallofDuty4:ModernWarfare)》。四代比起三代提升的可不止一点点。有了更完善的在线模式,简陋的单机模式以及飞升了N个境界的华丽画面。你在单机模式会注意到的问题就是剧…...

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