• 《战争机器》PC版初体验

    2008-09-12

    《战争机器(GearsofWar)》发售的第一年即将过去了。对微软主机而言这是一款很重要的游戏。游戏相当注重火力的掩护,而优秀的剧情也令人印象深刻,你还可以在线与朋友组队一起作战。游戏也有不错的多人模式,而且在XboxLive上也陆续提供了一些地图下载。现在这些东西全部都转移到PC上来了。游戏比X360的时候还要美丽,而且该有的一样也没少。故事中你饰演Mar…...

  • 《极品飞车10:卡本峡谷》玩家点评

    2008-09-12

    许多人梦寐以求的BMW,不过解锁条件并不难。前两个不说了,条件C的33部车辆仅仅通过生涯模式是不够的,还要通过挑战赛或者奖励卡片继续解锁才能凑够。最后一个条件也没什么好说的。到此所有的单机模式卡片全部讲解完成,还有10张网络模式的解锁卡片以及一个小小的附录,下次更新再见。Carbon的发布似乎没有引起预期中火爆,记得去年MW发布的时候,国内各大游戏网站上都开…...

  • 《三国群英大富翁》游戏测评

    2008-09-12

    《三国群英大富翁》简体中文版今年春季就要上市了,笔者有幸率先体验了一下《三国群英大富翁》独特的三国世界。不敢独享,把体验过的感受和大家分享一下。刚开始的时候,《三国群英大富翁》中可爱的Q版人物造型和绚丽的色彩给人很大的冲击,进入游戏后更体验到了不一样的大富翁游戏风格。下面分别说一下:1、画面玩过《新绝代双骄前传》系列游戏的朋友们可能比较清楚,宇峻奥汀的游戏在…...

  • 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》游戏评论

    2008-09-12

    在很久很久以前(2002年),还是个CS作为个新游戏时髦的时候,我就听说了这个名为S.T.A.L.K.E.R.的游戏,当时我被其画面所震惊。S.T.A.L.K.E.R.图像引擎是最早宣布支持DX9的游戏,开发者曾经在2003年信誓旦旦的说S.T.A.L.K.E.R.完全支持DX9,用Nvidia的5800就可以完美运行,而5600就可以运行的很好。转眼间5年…...

  • 《命令与征服3》中文版游戏评测

    2008-09-12

    小编的话:记的N年前《命令与征服》第一作曾经在国内上市,当时只有英文版,之后的多款续作都没有再登陆国内。这次《命令与征服3》将于3月30日全球上市,国内也终于确定代理公司中视网元准备发行这款大作,而且将是完美简体中文版,虽然上市时间不确定,不过小编想应该不会很久,让我们一起期待吧。曾几何时,当学生还是无忧无虑的学生,当夜晚还是没有补习的夜晚,当网吧还是几台电…...

  • X360《无双大蛇:魔王再临》 测评

    2008-09-09

    作者:超人(chaos_yue)来源:巴士速攻超人前话我们伟大而崇高的光荣再次为我们带了一款次时代的“新”无双:《无双OROCHI魔王再临》。这款移植于PS2的无双,以榨干无双剩余价值的英勇姿态出现在我们面前。为了不辜负光荣“照顾”我们广大FANS的殷切心意,超人这就为大家去测评一番~游戏画面这款次时代无双的画…...

  • 《孤岛危机》两部资料篇内容对比

    2008-09-03

    尽管《战争》[CrysisWars]作为多人连线游戏出现在《弹头》[CrysisWarhead]的商品套装中,可实际上它仍然是具备了一定独立性的游戏分支作品。《弹头》是由一个新的开发团队负责,位于匈牙利布达佩斯的工作室,而《战争》则是由位于德国法兰克福的一个团队进行。这也让我们可以同时对两者有一个更好的比较和评价。下面所列的是针对《战争》的简要内容清单。在接…...

  • 《三国群英传7》全面测评之特殊事件

    2008-08-31

    在《三国群英传Ⅶ》中,游戏的亮点不仅仅是”战斗模式“、”锻造功能“等传统看点,其实在对”特殊场景“、”特殊事件“、”特殊关卡“等环节的设计中也有很多新意。下面笔者就对此进行一下简单的评述。无道奸贼尽披糜——遗迹与山贼…...

  • 《三国群英传7》全面测评分析(一)

    2008-08-31

    由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的《三国群英传》系列已经推出到七代。一款游戏能够如此受到玩家欢迎并保证接近每年一代的推陈出新,一定有精彩的地方。现在笔者就从多年游戏该系列的经验出发,进行一下全面的测评分析,希望可以帮助大家理解本作。九天神将回人间——游戏综述《三国群英传Ⅶ》整体给人的感觉有点像是过度性的作品,游戏系统并未做太大的改进,仅是…...

  • 《红色警戒3》测试版“娜塔莎”的快攻心得

    2008-08-28

    从上周日开始,很多RA3的忠实玩家有机会拿到免费的key了。在这几天的对战中一些基本的战术也开始成形了。下面娜塔莎就来谈谈自己的一些心得。盟军:传统的CC系列建造模式,比较容易上手。特点感觉是地面部队在初期很有实力,后期很依赖配合,因为缺乏类似另外两个阵营的强力地面单位,虽然有突击驱逐舰可以顶替一下。盟军的矿车可以展开成前哨站这点很利于开矿。我的基本打法是电…...

  • 《孤岛危机:弹头》试玩印象:狂吃内存

    2008-08-26

    Crytek在德国莱比锡GC2008游戏大会上提供了《CrysisWarhead》的一段试玩DEMO,不过看起来情况并不太乐观,尤其是内存消耗非常严重。现场使用的机器配置相当高:Core2ExtremeQX9770处理器、4GBDDR3-1333内存、GeForceGTX260显卡。在控制台输入“r_displayinfo1”命令后,即可随时看到帧率、内存占…...

  • 《使命召唤5》试玩报告

    2008-08-21

    众所周知,《使命召唤5:战火世界》的制作小组并非《使命召唤2》和《使命召唤4》的InfinityWard,而是《使命召唤3》的开发商Treyarch(由InfinityWard开发的作品评价一直都高于非InfinityWard开发的作品)。这次是Treyarch证明自己的机会,它力求将《使命召唤》最新作拉回倒系列最初始的理念上并扩充到一个玩家并不熟悉的领域。…...

  • 文件改名 《使命召唤4》交火性能提升40%

    2008-08-12

    简单地给文件改个名字就能获得40%的性能提升?这不是痴人说梦,如果你有一块RadeonHD4870X2,并且正在玩《使命召唤4:现代战争》,就能体验到这种“奇迹”。德国PCGH测试发现,只要把《使命召唤4》的单人模式文件“iw3sp.exe”重名为多人模式文件“iw3mp.exe”(当然…...

  • 神谷英树:《鬼泣》彻头彻尾地堕落

    2008-08-01

    神谷英树曾创造过诸如《鬼泣》、《大神》、《红侠乔伊》等许多传世名作,然而对于《鬼泣》这个后来最为成功的系列,他却没能参与续作的开发,而是跳槽去了当时的四叶草工作室(现白金工作室)。尽管离开Capcom后已经经过了相当长一段时间,但对于自己过去的作品,他似乎还有许多话要讲。最新一期的美国EGM杂志刊载了对神谷英树的专访,当谈及他对《鬼泣》系列的看法时,神谷英树…...

  • 从现实世界看《孤岛危机》游戏技术

    2008-08-01

    德国PCGH网站的游戏硬件编辑最近出门旅游了一趟,期间拍摄了不少照片,不过并非单纯的风景照,而是随时参考《Crysis》里使用的技术,看看PC渲染出来的游戏画面到了现实世界里应该是个什么样子。以下照片均在德国北部的弗理西亚群岛(FriesianIslands)拍摄,从EXIF信息看相机是索尼DSC-W15,时间是7月初。图片备注是在游戏中实现这种画面所需要的…...

  • 《红色警戒3》玩家的试玩心得及补充

    2008-07-31

    StrategyInformer的摘要:普通信息:*新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。*单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知道那只是条海豚。*矿是不会采光的,只是挖…...

  • 看看暗黑2美工对《暗黑破坏神3》的评价

    2008-07-08

    我们所有人都为D3的发布激动万分而且几乎所有人都觉得游戏棒极了(除了一些画面。。)然而不是每个人都知道D3团队对于D系列来说是完成的新鲜血液团队中曾经参与过D2及其资料片制作的人员是屈指可数的而且没有一个仍然受雇于暴雪的D系列创始者。毫无疑问新D3团队的技术是过硬的而且现在来看游戏的表现也是很出色的但当D3发布是我们非常好奇的想知道看到现在的D3---一个再…...

  • 首席设计师谈《暗黑3》对比前作的新特性

    2008-07-02

    我是《暗黑破坏神3》的首席设计师JayWilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了原始的游戏的范…...

  • Gamestop对《侠盗猎车手4》满分评价

    2008-07-02

    《侠盗猎车手4》是一款华丽的单人模式游戏。游戏本身有着很高的自由度,可同时最大支持16个玩家在线联机的多人模式。在游戏画面、动作上使用了最新物理引擎也使得游戏画面和人物的动作达到了前所未有的逼真程度。在游戏系统方面。游戏给予玩家更多自由的选择和更加理性化的操作,故事的发展完全凭借玩家在游戏当中不同行为和动作以及决策的形式展开。游戏剧情也会随着玩家在游戏当中的…...

  • 7款显卡挑战《鬼泣4》详细评测报告

    2008-06-20

    [1.《鬼泣4》PC版终于快要临近]《DevilMayCry4》也就是游戏主机玩家熟悉的《鬼泣4》自从宣布PS3、XBOX360、PC全平台制霸后,其PS3与XBOX360已于2月份同步推出,而PC版却一拖再拖,终于在不久前卡普空(CAPCOM)将PC版《鬼泣4》的发售日期锁定在了7月24日。《鬼泣4》专区《鬼泣4》PC版试玩下载Capcom许诺PC版将强化…...

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